Snul: Dites, c’est de quelle couleur l’arrière des boites de dialogues?
Snul: Dites, c’est de quelle couleur l’arrière des boites de dialogues?
Ca mériterais d’être un sujet de philo, une telle question existentielle.
La réponse D 🙂
Pas de couleur, puisqu’une fenêtre est un trou !
On a droit à la calculette ?
Faut demander à Néo
Obiwan Kenobi.
Oui la calculette est autorisée, vous avez 4H.
C’est noiiir
Comment on peut s’endormir après ça!?
Merci pour la nuit blanche ><
C’est pas faux
Quand on regarde l’arrière des boîtes de dialogue, on voit la nucléarité. C’est pourtant clair !
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Kamoulox !
Ça dépend de ce qu’il y a à l’intérieur de l’écran.
Hé bien en fait c’est très simple !
C’est… Heu… Hé ben… En fait…:/ merde! Aller vous faire foutre !!!
C’est toi qui choisis la couleur, si tu peux pas.c’est selon le site ou l’appli
#GGGGGG
et pourquoi pas un G en hexa ? et si vous êtes pas contents alez vous faire foutre
Bah en fait c’est très simple… Yugiyooooooo
#JDG
Personnellement je penche pour une réfraction de la couleur de se qui est directement derrière, fond d’écran, page internet, etc…
Pareil mais en négatif ?
Avec ma VR je peux avoir des boites de dialogue en 3D. Et selon que je sois dans un jeux ou sur mon bureau, l’arrière ne se comporte pas de la même manière.
“Dans” mon bureau, si je tourne la fenêtre ou marche derrière elle, celle-ci est vue en inversée. Comme si le dos était juste inexistant. Certes, c’est logique dis comme ça, mais tout de même un peu décevant. ¯\_(ツ)_/¯
Mais ça l’est encore plus dans les jeux ! Quand je vais derrière une boîte de dialogue celle-ci… Disparaît. @_o Son dos la rend invisible. Comme la cape d’Harry Potter, mais en flat design.
… 🤔 Heeey ça me donne des idées ça !
Par défaut c’est généralement invisible en effet si la fenêtre n’a pas d’épaisseur comme c’est cas avec certains moteurs (UI / JV).
Si on est sur un rendu 2d uniquement j’imagine que cette question n’a pas de sens puisqu’il ne sera pas possible de tourner hors du plan sans 3e dimension.
Après sur les navigateurs par exemple l’épaisseur est de 1px par défaut donc si on retourne n’importe quel élément on obtient son miroir.