đŸ€Ż Recto verso

Snul: Dites, c’est de quelle couleur l’arriĂšre des boites de dialogues?

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22 responses to “đŸ€Ż Recto verso”

  1. Avatar de MarcusD-Tritus
    MarcusD-Tritus

    Ca mĂ©riterais d’ĂȘtre un sujet de philo, une telle question existentielle.

  2. La rĂ©ponse D 🙂

  3. Pas de couleur, puisqu’une fenĂȘtre est un trou !

  4. On a droit Ă  la calculette ?

  5. Faut demander à Néo

  6. Avatar de _Mederic_
    _Mederic_

    Obiwan Kenobi.

  7. Avatar de Raiiden91
    Raiiden91

    Oui la calculette est autorisée, vous avez 4H.

  8. Avatar de Lorenzo71700
    Lorenzo71700

    C’est noiiir

  9. Avatar de Kensen

    Comment on peut s’endormir aprĂšs ça!?

    Merci pour la nuit blanche ><

  10. Avatar de PizzaGanja
    PizzaGanja

    C’est pas faux

  11. Quand on regarde l’arriĂšre des boĂźtes de dialogue, on voit la nuclĂ©aritĂ©. C’est pourtant clair !

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  12. Avatar de anonyme

    42

  13. Kamoulox !

  14. Avatar de Eragon9876
    Eragon9876

    Ça dĂ©pend de ce qu’il y a Ă  l’intĂ©rieur de l’Ă©cran.

  15. Avatar de guizmo_DTC
    guizmo_DTC

    HĂ© bien en fait c’est trĂšs simple !
    C’est… Heu… HĂ© ben… En fait…:/ merde! Aller vous faire foutre !!!

  16. Avatar de Largos

    C’est toi qui choisis la couleur, si tu peux pas.c’est selon le site ou l’appli

  17. Avatar de UulQuiroO
    UulQuiroO

    #GGGGGG
    et pourquoi pas un G en hexa ? et si vous ĂȘtes pas contents alez vous faire foutre

  18. Bah en fait c’est trĂšs simple… Yugiyooooooo
    #JDG

  19. Avatar de niky83160
    niky83160

    Personnellement je penche pour une rĂ©fraction de la couleur de se qui est directement derriĂšre, fond d’Ă©cran, page internet, etc…

  20. Avatar de balrow3512
    balrow3512

    Pareil mais en négatif ?

  21. Avec ma VR je peux avoir des boites de dialogue en 3D. Et selon que je sois dans un jeux ou sur mon bureau, l’arriĂšre ne se comporte pas de la mĂȘme maniĂšre.

    “Dans” mon bureau, si je tourne la fenĂȘtre ou marche derriĂšre elle, celle-ci est vue en inversĂ©e. Comme si le dos Ă©tait juste inexistant. Certes, c’est logique dis comme ça, mais tout de mĂȘme un peu dĂ©cevant. ÂŻ\_(ツ)_/ÂŻ

    Mais ça l’est encore plus dans les jeux ! Quand je vais derriĂšre une boĂźte de dialogue celle-ci… DisparaĂźt. @_o Son dos la rend invisible. Comme la cape d’Harry Potter, mais en flat design.
    … đŸ€” Heeey ça me donne des idĂ©es ça !

  22. Par dĂ©faut c’est gĂ©nĂ©ralement invisible en effet si la fenĂȘtre n’a pas d’Ă©paisseur comme c’est cas avec certains moteurs (UI / JV).
    Si on est sur un rendu 2d uniquement j’imagine que cette question n’a pas de sens puisqu’il ne sera pas possible de tourner hors du plan sans 3e dimension.

    AprĂšs sur les navigateurs par exemple l’Ă©paisseur est de 1px par dĂ©faut donc si on retourne n’importe quel Ă©lĂ©ment on obtient son miroir.

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