😭 DĂ© ception

Diceparser: Résultat : 1
Krieger Mj: Bon… Encore un echec critique… Faites moi tous un jet d’observation
Rakan: !1d10
Diceparser: Résultat : 4
Hideaki: !1d10
Diceparser: Résultat : 3
Nylie: !1d10
Diceparser: Résultat : 2
Rakan: Le prochain, c’est encore un EC, c’est ca ? ^^
Olos: !1d10
Diceparser: Résultat : 3
Olos: Pas loin !
Nylie: Attends, il reste Amrak encore pour assurer le quota
Amrak: Pfff c’est pas mon genre, la preuve :
Amrak: !1d10
Diceparser: Résultat : 1
Nylie: Oléééé o/
Rakan: x)
Amrak: ><
Hideaki: Rappelez moi comment vous avez fait pour survivre jusque lĂ  ?
Olos: Mais…
Krieger Mj: MĂȘme moi j’y crois pas

2

11 responses to “😭 DĂ© ception”

  1. C’est le concept du JDR, s’Ă©craser sur des mobs nuls/sur une porte/sur une Ă©nigme facile Ă  rĂ©soudre puiw oblitĂ©rer le boss surpuissant et teasĂ© pendant deux sĂ©ances.
    En tout mes sessions ressemblent à ça.

  2. “Amrak tu ouvres grand les yeux et tu regardes un peu partout autour de toi, mais tu fais pas attention et tu te cognes dans ton collĂšgue, les hampes des flĂšches qui dĂ©passent de son carquois se plantent dans tes yeux.”

  3. Je vois pas ce qui differe des jeux vidĂ©os, tu te fais dĂ©foncer lvl 9 par un mob lvl 10, puis quand t’as fini le jeu et que t’arrive au boss final, tu le termine lui et toute sa famille comme si t’ouvrais une porte.

  4. Je vois pas le soucis, ça arrive tout le temps ce genre de situation.

  5. C’est certes malchanceux que le dernier gĂąche tout, mais 5d10, c’est quand mĂȘme environ 2 chances sur 5 d’avoir au moins un Ă©chec critique. On regrette que le bot ne soit pas paramĂ©trable par le MJ comme quand le lancer se fait de maniĂšre cachĂ©e et qu’on croit au rĂ©sultat si on veut.

  6. C’est pour ça que Goblin Slayer veut pas laisser aux dieux l’occasion de toucher Ă  ses dĂ©s

  7. Rien compris.

  8. 10% de chance (minimum) d’Ă©chec critique, et 4/10 Ă©tant un Ă©chec, forcĂ©ment il y avait peu de chance de rĂ©ussite Ă  ce compte lĂ 

  9. C’est 1d100 ce genre de situation. Toutefois, faut garder en tĂȘte que le pseudo-alĂ©atoire n’est pas alĂ©atoire… Le mieux c’est de lancer un vrai dĂ©.

  10. Un souvenir d’une partie de DnD :
    “MJ : Vous entrez dans une vaste caverne sombre, vous sentez de l’humiditĂ©, probablement un lac souterrain, il y a beaucoup d’Ă©cho, et c’est un peu moisi.
    Mage : J’essaie de dĂ©tecter des ennemis.
    *Roll nat 2*
    MJ : La caverne est parfaitement sĂ©curisĂ©e, aucun ennemi a proximitĂ©, tu peux y aller ! “

  11. Depuis quand le jeu de rĂŽle est devenu un jeu de hasard ?
    Si c’est pour faire autant de lancers de dĂ©s, ils feraient mieux de jouer aux petits chevaux.

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