😬 Zone critique

JB: Et moi je te répÚte que tu dis des conneries !
Zeph: Re les gars
Mirin : Ah Zeph tu tombes bien !
Zeph: ?
Mirin : Selon toi, quand sur un jet de dĂ© 100 on fait un double zĂ©ro, c’est Ă©chec critique ou rĂ©ussite critique ?
JB: ÉCHEC CRITIQUE !
Mirin: tg !
Zeph: CompliquĂ© comme question, je dirais que ça dĂ©pend du type de JDR, du MJ que tu as en face de toi mais Ă©galement de la stat sur laquelle tu fais ton lancer…
Zeph: Mais rien que pour faire chier JB je dis rĂ©ussite critique 🙂
Mirin: \o/
JB: Ton mage rouge a intĂ©rĂȘt Ă  faire gaffe Ă  son cul pendant la prochaine session…

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17 rĂ©ponses Ă  “😬 Zone critique”

  1. Ça fait une chance sur 10 000.
    Donc vu que le MJ a l’air d’ĂȘtre un … pas trĂšs gentil monsieur, c’est pas de…chance.

  2. Non. C’est une chance sur 100. Double zĂ©ro, c’est parce que pour faire 1D100, en gĂ©nĂ©ral on lance 2d10, l’un indiquant les dizaine et l’autre les unitĂ©s. Traditionnellement, le D10 est, pour cette raison je pense, marquĂ© de 0 Ă  9 et non pas de 1 Ă  10. Donc double 0, c’est 0 unitĂ©, 0 dizaine. Reste Ă  savoir si on considĂšre que c’est un 100 ou un 0 (d’une part). Et selon le jeu, il faut souvent faire le plus bas possible lors d’un jet de pourcentage, mais parfois il faut faire le plus grand malgrĂ© tout. Il y a mĂȘme des jeux ou la rĂ©ussite critique est quand le jet est Ă©gal Ă  la stat’. Donc la question est effectivement complexe.

    En gĂ©nĂ©ral, je dirai que le 00 est un 100, et un Ă©chec critique d’aprĂšs les rĂšgles, et je tranche dans l’autre sens en rĂšgles maison parce que j’aime trancher en faveur de mes joueur (et leur faire payer mes bontĂ©s ailleurs).

  3. 00 ça correspond Ă  un 100 sur un D100. Dans la plupart des jeux a pourcentage, il faut faire moins qu’une certaine valeur, donc … ÉCHEC CRITIQUE. Mais comme ça dĂ©pend des jeux et pour faire chier JB ….

  4. Avatar de plopinquantum
    plopinquantum

    Sur 1d6 on a un 6 et pas de zéro. En extrapolant sur 1d100, on devrait pouvoir avoir un numéro 100, et toujours pas de 0. En suivant ce schéma, double 0 est un 100.

  5. Ça dĂ©pend entiĂšrement du JDR. Si la rĂ©ussite est basĂ©e sur le plus bas ou le plus haut score. Non c’est pas drĂŽle comme rĂ©ponse.

  6. Dans le doute le MJ a toujours raison donc échec ou réussite dépend de qui a apporté les cookies.

  7. Avatar de Interfector
    Interfector

    Euh, c’est plutot simple, l’echec critique sur un lancĂ© de dĂšs c’est 1, car on ne commence jamais a 0, le nom du dĂ© indiquant toujours le maximum qu’on puisse faire. Si le 0 est le minimum, ca signifie que le lancĂ© de dĂ© 100 (composĂ© de 2 dĂ© 10 en gĂ©nĂ©ral) ne pourrait faire que 99 au maximum.
    Quand on lance un seul dé 10, on peut faire de 1 à 10, quand on en lance 2 pour faire un dé 100, on p eut faire de 1 à 100.
    Pour moi la question ne se pose mĂȘme pas.

  8. Et voilĂ , c’est pour ça que je joue au d20… (RĂšgles Pathfinder ou 3.5) Mine de rien c’est vachement plus simple!

  9. Quand vous lancez un d20, vous vous posez pas la question de si le dĂ© va de 0 Ă  19 ou de 1 Ă  20… bah c’est pareil avec le d100 : les dĂ©s vont de 1 Ă  X

  10. Pour Interfector, si le nom du dĂ© donnait toujours le maximum des points, et que tu as un dĂ©10 d’unitĂ©s et un dĂ©10 de dizaines, tu pourrais faire 10 unitĂ©s + 10 dizaines, soit 110.

    LĂ , c’est le MJ qui fait un Ă©chec critique. : )

    En pratique, c’est bien de 0 Ă  9 pour chaque dĂ©, et le 00, c’est nĂ©cessairement une affaire de convention.

  11. Avatar de strapontin12
    strapontin12

    Pas de référence à Kaamelott avec les rÚgles du cul de chouette ?

  12. Ce jeu est vraiment 1 D 100 …

  13. 1 : La rĂšgle du “Le MJ a toujours raison” est une absurditĂ© créée par des MJ incapables de gĂ©rer leur table.

    2 : La logique du critique dĂ©pend de plusieurs facteurs (quels salauds Ă  la poste !). PremiĂšrement, comment les jets non critiques sont gĂ©rĂ©s. Savoir si un petit nombre est une rĂ©ussite ou un Ă©chec, ça change tout. Deuxiemement, le systĂšme de jeu. MĂȘme dans un monde oĂč un dĂ© proche de 1 signifie une action incroyable, le MJ peut avoir dĂ©cidĂ© Ă  la crĂ©ation que les critiques seraient inversĂ©s.

    Bien sĂ»r, ce genre de trucs c’est dĂ©cidĂ© au dĂ©but de campagne. En l’occurence, les campagnes que j’anime sont basĂ©es sur le systĂšme de L5R que je trouve trĂšs bien. Pas d’Ă©chec critique, mais si tu roules un 10 sur ton dĂ©, tu relances et tu additionnes ton 10. Oui, c’est cumulable, donc tu peux rouler 87 avec un dĂ© Ă  dix faces si tu as du bol. À cĂŽtĂ© de ça, on te fout une Ă©chelle de cap Ă  battre avec des scores variant avec la difficultĂ©, allant de 5 Ă  85.

    Pour conclure… Je dirais que dans ce cas trĂšs prĂ©cis c’est le MJ qui a raison. Parce que ce sont ses rĂšgles qui s’appliquent. Et pour ce MJ, trouve des joueurs qui savent respecter ton travail, c’est important.

  14. VĂ©cu dans L’Appel de Cthulhu.. Sur un tir de double canon sciĂ© (par moi mĂȘme) cal. 12, 0 0 sur les 2 D10.
    Moi: Yes! Ca va faire mal!
    MJ: Euh oui mais pas comme tu le penses. Le fusil explose et tu as les 2 mains arrachées.
    Moi: Oo

    Donc oui, un dĂ©tail oĂč l’on doit se mettre d’accord avant la partie.

  15. Un D100, ça va de 1 Ă  100, donc valeur minimale 1, si ça fait 0 0 c’est que c’est 100, de ce cotĂ© lĂ  c’est pliĂ©.
    AprĂšs, pour ce qu’on en fait, ça dĂ©pend du jeu. (mais si “plus c’est bas plus c’est ratĂ©”, alors 100 c’est reussite critique, et 1 c’est fumble et epic fail dans taggle)

    Par contre “Le MJ a toujours raison”, c’est pas vrai pour les dĂ©s. le MJ c’est dieu, mais mĂȘme les dĂšs peuvent tuer un dieu. (ce qui empĂȘchera pas le dieu de te claquer une chute de cathĂ©drale migratrice sur le museau si tu fais un poil trop le mariole, alors oublie pas les offrandes. doritos/coca pour les divinitĂ©s mineures, pour les autres la binouze ça marche pas mal)

  16. Faut voir le systĂšme de jeu certain comme C’Thulu de mĂ©moire te demande de faire le score le plus petit quand d’autres te demande de faire le plus haut, souvent le cas du 00-0 et 00-1 est explicitĂ© dans les rĂšgle (00-0 peut ĂȘtre considĂ©rĂ© comme 100 ou 0) sinon achetez-vous un vrai d100 faces xD ça existe

  17. Avatar de anonyme
    anonyme

    En général un jet se fait sur une stat. Plus la stat est grande, plus il y a de chances de réussir.
    Sauf que plus une stat est grande, plus on a de chances de tirer un nombre en dessous de cet stat.
    On peut donc dĂ©duire que [0 – stat] = rĂ©ussite, et ]stat – 100] = Ă©chec (si ta stat va de 0 a 100)

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