L’anecdote du canard

En direct de notre forum : il y a un topic où l’on fait deviner des jeux vidéo, l’ami Sundance avait la main et le jeu à trouver était Battle Chess. À cette occasion il nous a appris une petite anecdote que j’ai trouvée très intéressante, donc je vous la partage… 🙂

Un bon indice bien obscur comme il faut, relatif à une anecdote qui s’échange encore aujourd’hui entre programmeurs. Un des graphistes du jeu avait remarqué que les chefs de projet demandent toujours de changer un truc, ayant un besoin inconscient de justifier leur salaire. Quand il a créé les animations de la reine, il a fait ce qui lui semblait le mieux, puis lui a ajouté un canard de compagnie qui la suit, bat des ailes, etc. Il a également bien fait attention à ce que le sprite du canard soit toujours bien détaché de celui de la reine. Et quand il a fait avaliser (ndr: valider) son travail au chef de projet, ce dernier lui a dit: “Super, c’est parfait. Tu me dégages juste le canard.”

Et encore aujourd’hui, le programmeur avisé applique à bon escient la technique du canard.

Connaissiez-vous ? Sinon, c’est à retenir, très bonne technique pour éviter d’être emmerdé pour rien !


9 responses to “L’anecdote du canard”

  1. Avatar de Dark_Marlow
    Dark_Marlow

    Encore une victoire de canard !!
    …je sais, elle était facile. Et oui, je sais où est la porte….

  2. Avatar de Dark-Redrum
    Dark-Redrum

    C’est une technique vieille comme le monde.
    Quand on sait qu’un client/organisme de contrôle plutôt chiant va vérifier son boulot, il faut toujours laisser plusieurs erreurs visibles et faciles à corriger (mauvaise couleur d’un bouton, mauvaise étiquette …)
    Et ce n’est pas réservé à la prog’. Ça se fait dans l’industrie (machines, armoire électriques …) ou encore dans le bâtiment.

    NB : ça ne marche pas avec un client TRÈS chiant. Non seulement il va quand même vérifier votre boulot dans les moindres détails et trouvera toujours une ou plusieures choses bien emmerdantes à modifier, mais en plus il se foutra bien de votre gueule et mettra en doute vos compétences par rapport aux erreurs évidentes qu’il a vu.

  3. Avatar de Mopati

    Donc faire plus pour éviter de faire plus ?

    Heu…

  4. Avatar de remouk

    @Mopati: Non le principe de base, c’est que t’auras toujours un truc à faire en plus. Donc autant faire quelque chose d’inutile que t’enlèveras très facilement, plutôt que de devoir retoucher un truc déjà bien (parfois en étant obligé de tout refaire).

  5. Avatar de Milleuros
    Milleuros

    C’est moi ou l’article a été posté à 13:37 ? ô.o

  6. Avatar de remouk

    C’est écrit en toutes lettres (et chiffres), donc non, ça ne peut pas être toi. Te voilà rassuré j’espère !

  7. Avatar de erkhyan
    erkhyan

    Apparemment ça marche aussi avec les films. Un réalisateur veut éviter qu’on lui demande de censurer telle ou telle scène qu’il aime bien, alors pour distraire les censeurs, il met une scène bien choquante et facile à éliminer.

    Entre autres, Orson Welles et Alfred Hitchcock ont déjà recouru à ce stratagème.

  8. Avatar de B-powder
    B-powder

    Un canard !

  9. Avatar de anonyme
    anonyme

    Il faut les collectionner mais vivants !

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